17 jeux en une soirée : ce que j'ai appris
6 novembre 2026
Hier soir, j'ai lancé un défi un peu fou : créer 20 petits jeux différents, chacun avec son propre ennemi, sa propre icône et sa propre façon de jouer. Pêche, ninja, tir à la corde, toupies, course de voitures… 17 sont déjà installés sur mon téléphone.
Le secret pour aller aussi vite, c'est un modèle de projet : un dossier de base avec les boutons multi-touch, l'écran de pause, l'écran de défaite et même un script qui dessine l'icône tout seul à chaque compilation. Pour chaque nouveau jeu, il ne reste qu'à écrire le « cerveau » de l'ennemi.
Ce que je retiens : un jeu simple devient génial dès que l'ennemi te regarde (ses yeux suivent ton personnage) et qu'il te dit ce qu'il a compris de toi.
Comment l'ennemi « lit dans tes pensées »
6 novembre 2026
Dans mes jeux, les ennemis ne trichent pas : ils calculent. La technique la plus simple, c'est de viser l'endroit où tu seras plutôt que l'endroit où tu es :
positionFuture = position + vitesse × 0,5
La deuxième technique, c'est d'apprendre tes habitudes. Dans Pêche, le pêcheur chronomètre combien de temps tu hésites avant de mordre et ferre juste avant. Dans Ninja, le robot mesure ton temps de réaction en bas, au milieu et en haut, et vise toujours ta hauteur la plus lente. Dans Corde, le hérisson mesure ton rythme de tirage et donne son gros coup pile entre deux de tes tirs.
habitude = habitude × 0,8 + nouvelleMesure × 0,2
Et quand tu perds, il te le dit : « Ton rythme : 280 ms. Trop régulier. » C'est ce qui donne envie de rejouer pour le surprendre.
Essaie L'Œil qui calcule
Pourquoi Ziko Troll 4 n'est pas encore sur le Play Store
6 novembre 2026
Sur Google Play, les nouveaux développeurs doivent faire un test fermé avec 12 testeurs pendant 14 jours avant de pouvoir publier pour tout le monde. Ziko Troll 4 en a 6 pour l'instant.
Si tu as un téléphone Android et 2 minutes, tu peux m'aider à le sortir. Il suffit de garder le jeu installé pendant 14 jours.
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